La gamificación o ludificación del aprendizaje ofrece múltiples ventajas: fomenta la participación del alumnado, motiva e implica a los estudiantes y trabaja habilidades como la toma decisiones, la solución de problemas, el trabajo en equipo o la creatividad.
Los siguientes repositorios y juegos educativos te permitirán gamificar tu aula y convertirla en un espacio de aprendizaje diferente e interactivo:
Vedoque: web con juegos educativos de todo tipo y sobre diversas áreas, para Infantil y Primaria. En su blog puedes profundizar en el uso didáctico de cada propuesta.
JueduLand: página web que recopila juegos interactivos y enlaces con propuestas lúdicas. Puedes acceder pinchando en las imágenes o seleccionar la materia que te interese. En el blog encontrarás más información y otros recursos.
Cyberkidz: portal de juegos educativos para practicar temas de Primaria: matemáticas, leer y escribir, geografía, música, arte y ciencia.
Cerebriti: plataforma para el uso y creación de juegos educativos. Tus alumnos pueden jugar los que ya están en el portal, organizados por temáticas (entre ellas, materias del currículo escolar como Lengua, Ciencias, Matemáticas o Historia), pero también pueden elaborar sus propias propuestas y compartirlas con el resto de usuarios.
Testeando: a modo de un ¿Quién quiere ser millonario? educativo, esta página ofrece juegos de preguntas organizados por niveles y materias, para practicar lo aprendido de forma más divertida.
ClassCraft: el clásico sistema de puntuación de los juegos aplicado al aula, para que conviertas tus clases en una lucha por recompensas y niveles. Hay opciones de pago y una versión gratuita con ciertas limitaciones, pero perfectamente operativa. Otra opción, en este caso con distinciones y gratuita, es OpenBadges.
También puedes utilizar juegos de entretenimiento que en principio no son educativos y darles un componente didáctico:
Angry Birds: ideas para aplicar este clásico y sencillo juego al estudio de Física.
Minecraft Edu: versión educativa de este videojuego de bloques. Se ha utilizado, por ejemplo, para aprender fracciones.
SimCity: este videojuego de construcción se ha utilizado para trabajar Conocimiento del medio o Ciencias sociales.
Lure of the Labyrinth: una aventura en inglés que puede utilizarse para trabajar el pensamiento lógico y practicar Matemáticas.